Компьютерная графика

все курсы

3dsMAX+VRay

О курсе

3ds Max + V-Ray — это связка из базовой программы для трехмерного моделирования (3ds Max) и мощного модуля для обсчета света и материалов (V-Ray), которая используется для создания фотореалистичной 3D-графики.

Роли программ в связке:

  • Autodesk 3ds Max — отвечает за «каркас» и геометрию. В нем создают 3D-модели объектов, строят помещения, расставляют виртуальную мебель, задают траектории движения и настраивают сцену.

  • V-Ray (от Chaos Group) — рендер-движок (плагин), который выступает в роли «виртуального фотоаппарата». Он просчитывает физику света, отражения, преломления в стекле и воде, шероховатость тканей, тень и глубину резкости, превращая 3D-модель в неотличимую от реальности картинку (рендер).

Почему 3ds Max?

1. В нем получаются самые фотореалистичные изображения.
2. Интерфейс 3ds Max хоть и сложен, но интуитивно понятен.
3. Если Вы научитесь создавать интерьеры в 3ds Max, Вам не придется переучиваться.
4. Вас возьмут на работу в любую студию дизайна.
5. Изучив 3ds Max Вы сможете работать и дизайнером и визуализатором.
6. И наконец работа в 3ds Max — это очень увлекательное и захватывающее занятие.

После освоения 3ds Max можно работать в сферах трехмерного моделирования, визуализации, анимации и разработки игр.

Основные профессии и направления:

  • 3D-визуализатор (архитектура и интерьеры) — создание фотореалистичных кадров квартир, частных домов, коммерческих помещений и жилых комплексов для архитекторов и дизайнеров интерьера.

  • 3D-modeller (3D-моделер) — разработка трехмерных объектов любой сложности: от бытовой техники, мебели и автомобилей до персонажей, оружия и военной техники.

  • 3D-женералист (3D Generalist) — универсальный специалист, который закрывает полный цикл работы с 3D: от моделирования и текстурирования до настройки света, рендера и пост-обработки.

  • Художник по окружению (Environment Artist) — проектирование и сборка игровых локаций, городских ландшафтов, природных сцен и декораций для геймдева и кино.

  • Предметный визуализатор — создание высокодетализированных 3D-моделей товаров, бытовой техники и упаковки для каталогов, интернет-магазинов и маркетплейсов.

  • 3D-аниматор / Специалист по VFX — настройка анимации персонажей, техники, а также создание визуальных эффектов (разрушения, динамика тканей, огонь, вода) для видеороликов и кинематографа.

 

Содержание курса

 Элементы интерфейса 3DSMax: главное меню, панели  инструментов, командные панели, окна проекций, кнопки управления окнами проекций, средства создания и отладки анимации, строка состояния, строка подсказки, окна диалога, четвертные меню.

Настройка: имя и цвет объекта, расположение окон проекций, единицы измерения, сетка координат, активация привязок.

Создание новых файлов,

Присоединение объектов к сцене.

Элементарные действия над объектами: приемы выделения, использование наборов выделенных объектов, блокировка, группировка, дублирование, перемещение, поворот, масштабирование, массивы, выравнивание.

Создание и модификация тел-примитивов категории Geometry,

Создание моделей при помощи сплайнов:

Создание текста и простых сплайнов,

Создание тел вращения,

Применение модификаторов Extrudeи Bevel.

Создание составных объектов:

Создание булевских объектов,

Создание тел методом лофтинга.

Создание систем частиц.

Моделирование при помощи EditableMeshи EditablePoly:

Выделение подобъектов, SoftSelection,

Редактирование геометрических характеристик,

Использование модификаторов:

Bend, Noise, Twist, MeshSmooth.

Моделирование сеток кусков Безье.

Моделирование пи помощи Nurbs-кривых и Nurbs-поверхностей.

Моделирование архитектурных объектов.

Освещение:

Типы источников света,

Создание осветителя

Настройка параметров стандартных осветителей:

 всенаправленный,

прожектор

площадной

Управление тенями,

Пульт управления осветителей.

Правила освещения интерьерных и экстерьерных сцен

Глобальная освещенность

Съемка:

Создание и управление моделями камер.

Настройка параметров камер

Многолучевость, резкость

Интерьерные и экстерьерные ракурсы

Правила постановки камер

Материалы и процедурные карты:

Редактор материалов,

Инструменты управления материалами

Окно просмотра материалов и карт текстур

Создание материала

Назначение материала

Стандартные материалы

Применение карт текстур,  типы карт

Многокомпонентные материалы,

Составной материал

Внедрение трехмерной графики в фотографию

Модификатор UVWMap

Настройка цвета и текстуры фона

Эффекты внешней среды, имтация атмосферных явлений.

оптические эффекты, модули Hairи Fur.

Визуализация

Команды меню Rendering,  эффекты внешней среды,

Модуль Reactor:

создание покрывала,

создание скатерти,

создание занавески.

VRay:

Особенности настройки материалов

Особенности настройки освещения

параметры черновой визуализации

общие настройки черновой и чистовой визуализации

чистовая визуализация

Показать полностью...